JavaBeansde属性
JavaBeansde属性与一般Java程序中所指de属性,或者说与所有面向对象de程序设计语言中对象de属性是一个概念,在程序中de具体体现就是类中de变量.在JavaBeans设计中,按照属性de不同作用又细分为四类:Simple, Index, Bound与Constrained属性.
1. Simple属性
一个简单属性表示一个伴随有一对get/set方法(C语言de过程或函数在Java程序中称为”方法”)de变量.属性名与和该属性相关deget/set方法名对应.例如:如果有setX和getX方法,则暗指有一个名为”X”de属性.如果有一个方法名为isX,则通常暗指”X”是一个布尔属性(即Xde值为true或false).例如在下面这个程序中:
public class alden1 extends Canvas {
string ourString= “Hello”; //属性名为ourString,类型为字符串
public alden1(){ //alden1()是alden1de构造函数,
与C 中构造函数de意义相同
setBackground(Color.red);
setForeground(Color.blue);
}
/* “set”属性*/
public void setString(String newString) {
ourString=newString;
}
/* “get”属性 */
public String getString() {
return ourString;
}
}
2. Indexed属性
一个Indexed属性表示一个数组值.使用与该属性对应deset/get方法可取得数组中de数值.该属性也可一次设置或取得整个数组de值.例:
public class alden2 extends Canvas {
int[] dataSet={1,2,3,4,5,6}; // dataSet是一个indexed属性
public alden2() {
setBackground(Color.red);
setForeground(Color.blue);
}
/* 设置整个数组 */
public void setDataSet(int[] x){
dataSet=x;
}
/* 设置数组中de单个元素值 */
public void setDataSet(int index, int x){
dataSet[index]=x;
}
/* 取得整个数组值 */
public int[] getDataSet(){
return dataSet;
}
/* 取得数组中de指定元素值 */
public int getDataSet(int x){
return dataSet[x];
}
}
3. Bound属性
一个Bound属性是指当该种属性de值发生变化时,要通知其它de对象.每次属性值改变时,这种属性就点火一个PropertyChange事件(在Java程序中,事件也是一个对象).事件中封装了属性名、属性de原值、属性变化后de新值.这种事件是传递到其它deBeans,至于接收事件deBeans应做什么动作由其自己定义.当PushButtondebackground属性与Dialogdebackground属性bind时,若PushButtondebackground属性发生变化时,Dialogdebackground属性也发生同样de变化. 例:
public class alden3 extends Canvas{
String ourString= “Hello”;
//ourString是一个bound属性
private PropertyChangeSupport changes = new PropertyChangeSupport(this);
/** 注:Java是纯面向对象de语言,
如果要使用某种方法则必须指明是要使用哪个对象de方法,
在下面de程序中要进行点火事件de操作,
这种操作所使用de方法是在PropertyChangeSupport类中de.
所以上面声明并实例化了一个changes对象,
在下面将使用changesdefirePropertyChange方法来点火ourStringde属性改变事件.*/
public void setString(string newString){
String oldString = ourString;
ourString = newString;
/* ourStringde属性值已发生变化,于是接着点火属性改变事件 */
changes.firePropertyChange(”ourString”,oldString,newString);
}
public String getString(){
return ourString;
}
/** 以下相关代码是为开发工具所使用de.
我不能预知alden3将与哪些其它deBeans组合成为一个应用,
无法预知若alden3deourString属性发生变化时有哪些其它de组件与此变化有关,
因而alden3这个Beans要预留出一些接口给开发工具,
开发工具使用这些接口,
把其它deJavaBeans对象与alden3挂接.*/
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeLisener l){
changes.addPropertyChangeListener(l);
}
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener l){
changes.removePropertyChangeListener(l);
}
通过上面de相关代码,开发工具调用changesdeaddPropertyChangeListener方法,把其它JavaBeans注册入ourString属性de监听者队列l中,l是一个Vector数组,可存储任何Java对象.
开发工具也可使用changesderemovePropertyChangeListener方法,从l中注销指定de对象,使alden3deourString属性de改变不再与这个对象有关.
当然,当程序员手写相关代码编制程序时,也可直接调用这两个方法,把其它Java对象与alden3挂接.
4. Constrained属性
一个JavaBeansdeconstrained属性,是指当这个属性de值要发生变化时,与这个属性已建立了某种连接de其它Java对象可否决属性值de改变.constrained属性de监听者通过抛出PropertyVetoException来阻止该属性值de改变.例:下面程序中deconstrained属性是PriceInCents.
public class JellyBeans extends Canvas{
private PropertyChangeSupport changes=new PropertyChangeSupport(this);
private VetoableChangeSupport Vetos=new VetoableChangeSupport(this);
/*与前述changes相同,
可使用VetoableChangeSupport对象de实例Vetos中de方法,
在特定条件下来阻止PriceInCents值de改变.*/
……
public void setPriceInCents(int newPriceInCents) throws PropertyVetoException {
/*方法名中throws PropertyVetoExceptionde作用是当有
其它Java对象否决PriceInCentsde改变时,
要抛出例外.*/
/* 先保存原来de属性值*/
int oldPriceInCents=ourPriceInCents;
/**点火属性改变否决事件*/
vetos.fireVetoableChange(”priceInCents”,new Integer(OldPriceInCents),new Integer(newPriceInCents));
/**若有其它对象否决priceInCentsde改变,
则程序抛出例外,不再继续执行下面de两条语句,
方法结束.若无其它对象否决priceInCentsde改变,
则在下面de相关代码中把ourPriceIncents赋予新值,
并点火属性改变事件*/
ourPriceInCents=newPriceInCents;
changes.firePropertyChange(”priceInCents”, new Integer(oldPriceInCents), new Integer(newPriceInCents));
}
/**与前述changes相同,
也要为PriceInCents属性预留接口,
使其它对象可注册入PriceInCents否决改变监听者队列中,
或把该对象从中注销
public void addVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l)
{
vetos.addVetoableChangeListener(l);
}
public void removeVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l){
vetos.removeVetoableChangeListener(l);
}
……
}
从上面de例子中可看到,一个constrained属性有两种监听者:属性变化监听者和否决属性改变de监听者.否决属性改变de监听者在自己de对象相关代码中有相应de控制语句,在监听到有constrained属性要发生变化时,在控制语句中判断是否应否决这个属性值de改变.
总之,某个Beansdeconstrained属性值可否改变取决于其它deBeans或者是Java对象是否允许这种改变.允许与否de条件由其它deBeans或Java对象在自己de类中进行定义.
JavaBeansde事件
事件处理是JavaBeans体系结构de核心之一.通过事件处理机制,可让一些组件作为事件源,发出可被描述环境或其它组件接收de事件.这样,不同de组件就可在构造工具内组合在一起,组件之间通过事件de传递进行通信,构成一个应用.从概念上讲,事件是一种在”源对象”和”监听者对象”之间,某种状态发生变化de传递机制.事件有许多不同de用途,例如在Windows系统中常要处理de鼠标事件、窗口边界改变事件、键盘事件等.在Java和JavaBeans中则是定义了一个一般de、可扩充de事件机制,这种机制能够:
·对事件类型和传递de模型de定义和扩充提供一个公共框架,并适合于广泛de应用.
·与Java语言和环境有较高de集成度.
·事件能被描述环境捕获和点火.
·能使其它构造工具采取某种技术在设计时直接控制事件,以及事件源和事件监听者之间de联系.
·事件机制本身不依赖于复杂de开发工具.特别地,还应当:
·能够发现指定de对象类可以生成de事件.
·能够发现指定de对象类可以观察(监听)到de事件.
·提供一个常规de注册机制,允许动态操纵事件源与事件监听者之间de关系.
·不需要其它de虚拟机和语言即可实现.
·事件源与监听者之间可进行高效de事件传递.
·能完成JavaBeans事件模型与相关de其它组件体系结构事件模型de中立映射.
JavaBeans事件模型de主要构成有: 事件从事件源到监听者de传递是通过对目标监听者对象deJava方法调用进行de.对每个明确de事件de发生,都相应地定义一个明确deJava方法.这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承java.util.EventListener.实现了事件监听者接口中一些或全部方法de类就是事件监听者. 伴随着事件de发生,相应de状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject.事件状态对象作为单参传递给应响应该事件de监听者方法中. 发出某种特定事件de事件源de标识是:遵从规定de设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例de引用. 有时,事件监听者不能直接实现事件监听者接口,或者还有其它de额外动作时,就要在一个源与其它一个或多个监听者之间插入一个事件适配器类de实例,来建立它们之间de联系.
事件状态对象(Event State Object)
与事件发生有关de状态信息一般都封装在一个事件状态对象中,这种对象是java.util.EventObjectde子类.按设计习惯,这种事件状态对象类de名应以Event结尾.例如:
public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject
{
protected int x, y;
/* 创建一个鼠标移动事件MouseMovedExampleEvent */
MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) {
super(source);
x = location.x;
y = location.y;
}
/* 获取鼠标位置*/
public Point getLocation() {
return new Point(x, y);
}
}
事件监听者接口(EventListener Interface)与事件监听者
由于Java事件模型是基于方法调用,因而需要一个定义并组织事件操纵方法de方式.JavaBeans中,事件操纵方法都被定义在继承了java.util.EventListener类deEventListener接口中,按规定,EventListener接口de命名要以Listener结尾.任何一个类如果想操纵在EventListener接口中定义de方法都必须以实现这个接口方式进行.这个类也就是事件监听者.例如:
/*先定义了一个鼠标移动事件对象*/
public class MouseMovedExampleEvent
extends java.util.EventObject {
// 在此类中包含了与鼠标移动事件有关de状态信息
…
}
/*定义了鼠标移动事件de监听者接口*/
interface MouseMovedExampleListener
extends java.util.EventListener {
/*在这个接口中定义了鼠标移动事件监听者所应支持de方法*/
void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
}
在接口中只定义方法名,方法de参数和返回值类型. 如:上面接口中demouseMoved方法de具体实现是在下面deArbitraryObject类中定义de.
class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener {
public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
{ … }
}
ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件de监听者.
事件监听者de注册与注销
为了各种可能de事件监听者把自己注册入合适de事件源中,建立源与事件监听者间de事件流,事件源必须为事件监听者提供注册和注销de方法.在前面debound属性介绍中已看到了这种使用过程,在实际中,事件监听者de注册和注销要使用标准de设计格式:
public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener);
public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener);
例如:
首先定义了一个事件监听者接口:
public interface
ModelChangedListener extends java.util.EventListener {
void modelChanged(EventObject e);
}
接着定义事件源类:
public abstract class Model {
private Vector listeners = new Vector(); // 定义了一个储存事件监听者de数组
/*上面设计格式中de< ListenerType>在此处即是下面deModelChangedListener*/
public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
{ listeners.addElement(mcl); }//把监听者注册入listeners数组中
public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
{ listeners.removeElement(mcl); //把监听者从listeners中注销
}
/*以上两个方法de前面均冠以synchronized,
是因为运行在多线程环境时,
可能同时有几个对象同时要进行注册和注销操作,
使用synchronized来确保它们之间de同步.
开发工具或程序员使用这两个方法建立源与监听者之间de事件流*/
protected void notifyModelChanged() {
/**事件源使用本方法通知监听者发生了modelChanged事件*/
Vector l;
EventObject e = new EventObject(this);
/* 首先要把监听者拷贝到l数组中,
冻结EventListenersde状态以传递事件.
这样来确保在事件传递到所有嗵咧埃?
已接收了事件de目标监听者de对应方法暂不生效.*/
synchronized(this) {
l = (Vector)listeners.clone();
}
for (int i = 0; i < l.size(); i ) {
/* 依次通知注册在监听者队列中de每个监听者发生了modelChanged事件,
并把事件状态对象e作为参数传递给监听者队列中de每个监听者*/
((ModelChangedListener)l.elementAt(i)).modelChanged(e);
}
}
}
在程序中可见事件源Model类显式地调用了接口中demodelChanged方法,实际是把事件状态对象e作为参数,传递给了监听者类中demodelChanged方法.
适配类
适配类是Java事件模型中极其重要de一部分.在一些应用场合,事件从源到监听者之间de传递要通过适配类来”转发”.例如:当事件源发出一个事件,而有几个事件监听者对象都可接收该事件,但只有指定对象做出反应时,就要在事件源与事件监听者之间插入一个事件适配器类,由适配器类来指定事件应该是由哪些监听者来响应.
适配类成为了事件监听者,事件源实际是把适配类作为监听者注册入监听者队列中,而真正de事件响应者并未在监听者队列中,事件响应者应做de动作由适配类决定.目前绝大多数de开发工具在生成相关代码时,事件处理都是通过适配类来进行de.
JavaBeans用户化
JavaBeans开发者可以给一个Beans添加用户化器(Customizer)、属性编辑器(PropertyEditor)和BeansInfo接口来描述一个Beansde内容,Beansde使用者可在构造环境中通过与Beans附带在一起de这些信息来用户化Beansde外观和应做de动作.一个Beans不必都有BeansCustomizer、PrpertyEditor和BeansInfo,根据实际情况,这些是可选de,当有些Beans较复杂时,就要提供这些信息,以Wizardde方式使Beansde使用者能够用户化一个Beans.有些简单deBeans可能这些信息都没有,则构造工具可使用自带de透视装置,透视出Beansde内容,并把信息显示到标准de属性表或事件表中供使用者用户化Beans,前几节提到deBeansde属性、方法和事件名要以一定de格式命名,主要de作用就是供开发工具对Beans进行透视.当然也是给程序员在手写程序中使用Beans提供方便,使他能观其名、知其意.
用户化器接口(Customizer Interface)
当一个Beans有了自己de用户化器时,在构造工具内就可展现出自己de属性表.在定义用户化器时必须要实现java.Beanss.Customizer接口.例如,下面是一个”按钮”Beansde用户化一器:
public class OurButtonCustomizer
extends Panel implements Customizer {
… …
/*当实现象OurButtonCustomizer这样de常规属性表时,
一定要在其中实现addProperChangeListener
和removePropertyChangeListener,这样,
构造工具可用这些功能相关代码为属性事件添加监听者.*/
… …
private PropertyChangeSupport changes=new PropertyChangeSupport(this);
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener l) {
changes.addPropertyChangeListener(l);
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener l) {
changes.removePropertyChangeListener(l);
}
… …
属性编辑器接口(PropertyEditor Interface)
一个JavaBeans可提供PropertyEditor类,为指定de属性创建一个编辑器.这个类必须继承自java.Beanss.PropertyEditorSupport类.构造工具与手写相关代码de程序员不直接使用这个类,而是在下一小节deBeansInfo中实例化并调用这个类.例:
public class MoleculeNameEditor extends java.Beanss.PropertyEditorSupport {
public String[] getTags() {
String resule[]={
”HyaluronicAcid”,”Benzene”,”buckmisterfullerine”, “cyclohexane”,”ethane”,”water”};
return resule;}
}
上例中是为Tags属性创建了属性编辑器,在构造工具内,可从下拉表格中选择MoleculeNamede属性应是”HyaluronicAid”或是”water”.
BeansInfo接口
每个Beans类也可能有与之相关deBeansInfo类,在其中描述了这个Beans在构造工具内出现时de外观.BeansInfo中可定义属性、方法、事件,显示它们de名称,提供简单de帮助说明. 例如:
public class MoleculeBeansInfo extends SimpleBeansInfo {
public PropertyDescriptor[] getPropertyDescriptors() {
try {
PropertyDescriptor pd=new PropertyDescriptor(”moleculeName”,Molecule.class);
/*通过pd引用了上一节deMoleculeNameEditor类,取得并返回moleculeName属性*/
pd.setPropertyEditorClass(MoleculeNameEditor.class);
PropertyDescriptor result[]={pd};
return result;
} catch(Exception ex) {
System.err.println(”MoleculeBeansInfo: unexpected exeption: ” ex);
return null;
}
}
}
JavaBeans持久化
当一个JavaBeans在构造工具内被用户化,并与其它Beans建立连接之后,它de所有状态都应当可被保存,下一次被load进构造工具内或在运行时,就应当是上一次修改完de信息.为了能做到这一点,要把Beansde某些字段de信息保存下来,在定义Beans时要使它实现java.io.Serializable接口.例如:
public class Button
implements java.io.Serializable {}
实现了序列化接口deBeans中字段de信息将被自动保存.若不想保存某些字段de信息则可在这些字段前冠以transient或static关键字,transient和static变量de信息是不可被保存de.通常,一个Beans所有公开出来de属性都应当是被保存de,也可有选择地保存内部状态. Beans开发者在修改软件时,可以添加字段,移走对其它类de引用,改变一个字段deprivate/protected/public状态,这些都不影响类de存储结构关系.然而,当从类中删除一个字段,改变一个变量在类体系中de位置,把某个字段改成transient/static,或原来是transient/static,现改为别de特性时,都将引起存储关系de变化.
JavaBeansde存储格式
JavaBeans组件被设计出来后,一般是以扩展名为jardeZip格式文件存储,在jar中包含与JavaBeans有关de信息,并以MANIFEST文件指定其中de哪些类是JavaBeans.以jar文件存储deJavaBeans在网络中传送时极大地减少了数据de传输数量,并把JavaBeans运行时所需要de一些资源捆绑在一起,本章主要论述了JavaBeansde一些内部特性及其常规设计方法,参考de是JavaBeans规范1.0A版本.随着世界各大ISV对JavaBeans越来越多de支持,规范在一些细节上还在不断演化,但基本框架不会再有大de变动.